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Bienvenue dans le voyage au pays de la Tour Magique

Aide et questions à propos de "Flying Doughman"

Breadie Boy Breadie Girl
Breadie Doughman et sa bien-aimée

Sommaire:

Scénario - en arrière plan
Contrôles - comment...
Obstacles - des tonnes de tuiles
Bonus - et si...
Monstres - ils ont une personnalité?!
Commentaires et questions

Scénario:

Il était une fois une vieille femme qui n'avait pas d'enfant. Elle décida de faire quelque chose qui occuperait ses journées pleines d'ennui. Alors, elle façonna deux petits pains d'épices, un garçon et une fille, et les fit cuire. Elle les appela ses Doughmans. Elle voulait qu'ils soient élevés ensemble et que, le moment venu, ils se marient. Tout allait très bien ' la vieille femme était heureuse de les voir rire, s'amuser toujours ensemble et rechercher la compagnie de l'autre. Un jour, un vent mauvais survint, qui emporta la petite fille Doughman. Ce vent était le serviteur d'un Méchant Sorcier qui enferma la fillette au sommet du plus haut Donjon pour en faire sa servante.

Des montagnes d'obstacles magiques attendent notre héros sur le long et dur chemin qui mènera jusqu?à sa bien-aimée. Sa dextérité, sa rapidité, sa gentillesse seront les seuls atouts de Doughman pour franchir les obstacles et vaincre les nombreux ennemis pour la sauver enfin. Pour l'aider, Breadie Doughman trouvera en route beaucoup d'objets utiles.

Durant tout le jeu, Doughman le brave est au bord de l'abysse et frôle la mort. Une seule fausse man?uvre et tout est perdu. Des douzaines de niveaux, tous uniques et différents vous attendent, des centaines de pièges, d'obstacles, de trous, d'escaliers, d'échelles et de chambres secrètes - tout ça n'est qu'un aperçu de ce qu'est l'univers de la tour magique en 3D.

Contrôles:

Bienvenue dans le monde merveilleux de la Tour Magique. Guidez notre courageux grâce aux flèches. Vous devez aider Doughman à grimper dans la Tour Magique depuis le tout premier niveau, à traverser toutes les chambres et à rassembler tous les objets magiques qui aideront ce brave Doughman à sauver sa copine.

Ce sera parfois difficile de faire sauter Doughman vers la droite ou la gauche, mais essayez et essayez encore, il y arrivera.
Si vous ne pouvez pas entrer dans la pièce suivante, ou au niveau suivant, c'est que vous n'avez pas pris tous les objets magiques de cette salle. N'oubliez jamais que vous êtes dans une tour magique ! toutes les portes peuvent s'ouvrir avec une clé-lanterne magique. Pour ouvrir la porte magique, la lanterne doit être de la même couleur.

Durant ce périple, Doughman apprendra beaucoup en lisant les livres et aussi en buvant de l'eau magique - ceci lui permettra de surmonter les obstacles qui se présenteront par la suite. Ces livres donneront au petit Doughman différentes sortes d'armes magiques pour vaincre les monstres de la Tour Magique. Pour choisir l'arme, pressez 1, 2 et 3. Pour tirer, presser Ctrl+gauche ou Ctrl+droite au clavier.

Méfiez-vous du grand nombre de chicanes, de trappes de toutes sortes. Il y en a qui glissent, qui disparaissent, qui poussent, qui bougent, qui s'écroulent etc. (voir Obstacles).

Si vous êtes pris dans un sas électrique ou magnétique, appuyez simplement sur la touche 'bas'. Chacun appréciera bien sur le truc le plus formidable de ce jeu - on peut sauvegarder son jeu dans n'importe quelle salle. Ceci permet de franchir les endroits les plus difficiles en plusieurs essais au lieu d'avoir à repartir de zéro. Si vous avez pratiquement réussi à franchir une salle, quittez en sauvegardant, la prochaine fois vous redémarrerez au début de la pièce o vous étiez quand vous avez sauvegardé.

On travaille sur le contrôle au joystick, c'est pour bientôt!

Commentaires et Questions

Q: Quand je rentre les infos sur la licence je reçois un message "code incorrect (Wrong Code)"?
R: il semble que vous ayez fait une faute de frappe dans le code. Essayez encore ou contactez Support Team. Ils vous donneront le fichier *.reg qui auto-enregistrera votre dossier.

Q: Mon Doughman a la tête à l'envers! que faire?
R: c'est une caractéristique de la salle. Essaye de t'en sortir!

D'autres notes à ajouter? On attend vos commentaires! SVP écrivez à Support Team pour que vos remarques soient ajoutées ici.

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